Tips Merawat Kuku

Sejak kecil kita selalu diajarkan untuk menjaga kebersihan kuku tangan dan kaki dengan cara memotongnya secara berkala dan mencucinya sebelum kita makan dan sebelum kita tidur. Bahkan mungkin di antara kita, masih ada yang mengingat pengalaman yang cukup berkesan saat duduk di bangku sekolah dasar dulu ketika ada hari-hari tertentu kuku-kuku kita (semua murid) diperiksa oleh guru.

Pada umumnya, di antara masyarakat kita tidak banyak yang menganggap bahwa pemeriksaan kuku adalah sebuah hal yang sangat penting dan jika tidak diperhatikan dapat mengganggu kesehatan. Hal tersebut cukuplah dapat menjadi sebuah isu yang bisa diangkat dan kemudian dibahas mengingat betapa banyak di antara kita yang sering kali lalai untuk menjaga kebersihan kuku. Misalnya saja, kita masih sering melihat kebiasaan buruk diantaranya menggigit kuku, malas memotong kuku atau membersihkannya dari kotoran dan makan seenaknya tanpa mencuci tangan terlebih dahulu. Padahal, tangan merupakan bagian yang paling rawan terkena kotoran sekaligus sebagai alat makan. Coba kita bayangkan, jika kita mau jujur meneliti atau sekedar mengamati tangan atau bagian kecil anggota badan kita di bawah mikroskop, hiiiiiiiiiiiiii….ternyata begitu banyak kotoran yang melekat dan bersarang di sana!!!. Termasuk mikroorganisme, bakteri, cacing, spora, parasit dan lain-lain yang lebih merupakan bibit-bibit penyakit yang senantiasa mengancam kesehatan kita. Seram bukan………..??

Dari kuku dapat terlihat apakah orang tersebut beanr-benar menjaga kesehatan atau tidak. Bila kuku kita bersih insyaAllah dapat menambah rasa percaya diri kita dan tubuh pun terhindar dari kuman-kuman dan berbagai macam penyakit. Untuk itu, menjaga kebersihan kuku menurut saya adalah sangat penting dan sama pentingnya ketika kita ingin hidup kita lebih sehat setiap saat. Semoga, perkara yang sangat kecil dan relatif sangat tidak diperhatikan ini bisa kita coba lebih diperhatikan lagi dan semoga kemudian dicatat sebagai wujud salah satu amal baik kita untuk selalu bersyukur atas nikmat sehat yang diberikan cuma-cuma oleh Allah SWT.

Oleh karena itu, mari kita simak tips berikut ini:

1. Bagi seorang perempuan pada umumnya, penggunaan pewarna kuku merupakan salah satu bagian dari fesyen atau daya tarik tersendiri yang akan mengangkat rasa percaya diri. Tapi menggunakan pewarna kuku terus menerus juga tidak baik karena dapat membuat kuku terlihat kuning dan rapuh. Untuk itu, biasakan untuk tidak menggunakan pewarna kuku sehari dalam seminggu agar kuku Anda dapat beristirahat.

Bagi seorang akhwat, sangat tidak dianjurkan menggunakan pewarna kuku kecuali hanya untuk ditujukan buat suaminya dan itu pun biasanya dengan pewarna kuku yang tidak permanen atau bersifat temporal, misalnya kita mengenal pewarna alami dari daun pacar cina atau pacar mekkah atau yang sejenis dan dari segi thaharah pun itu masih ditolerir jika memang tidak menghalangi meresapnya air ke dalam pori-pori kuku ketika berwudhu atau mandi hadas besar.

2. Agar kuku menjadi kuat dan tidak gampang patah, gunakanlah belimbing sayur dan gosok-gosokkan di dasar kuku. Dapat juga direndam ke dalam cuka apel dan minyak zaitun yang sudah dihangatkan.

3. Terbiasa melakukan pekerjaan rumah tangga dapat membuat kuku dan tangan menjadi kasar. Untuk melembutkan tangan, rendamlah tangan kita ke dalam jus jeruk yang telah dicampur madu selama 10 menit.

4. Untuk menghapus noda pada kuku, rendamlah tangan ke dalam air hangat yang telah diberikan air jeruk nipis selama 15-20 menit. Karena air jeruk mengandung astringent yang dapat menghilangkan warna kusam pada kuku.

5. Pertumbuhan kuku tangan setiap minggunya sekitar 0,5-1,5 mm yaitu empat kali lebih cepat daripada pertumbuhan kuku kaki. Untuk itu, usahakan agar kuku tangan kita tetap pendek untuk mengeliminir masuknya kuman-kuman atau bibit penyakit berlebihan melalui kuku.

6. Untuk mencegah kuku dari kekeringan dan terutama khusus buat akhwat atau perempuan pada umumnya, berikanlah krim khusus untuk kuku dan jangan menggunakan penghapus pewarna kuku yang mengandung bahan kimia.

7. Tidak hanya perawatan dari luar, untuk menjaga kesehatan kuku dapat juga dilakukan dengan minum susu secara rutin dan bila memungkinkan bisa setiap hari. Karena susu mengandung kalsium tinggi yang berguna untuk menjaga kuku agar tetap kuat. Apabila kuku kita bersih, kesehatan kita pun akan lebih terjamin..

Add a comment June 16, 2011

Tips. aman untuk wanita dalam perjalanan

1 jangan berpenampilan seronok
2 jangan mengunakan perhiasan berlebihan
3 waspada terhadap orang yang baru dikenal
4 kalau bisa jangan berpergian sendiri minimal ada teman yang bisa dibawa

Add a comment April 27, 2011

Cara Membuat Path

Ikuti langkah-langkah berikut :
1. Klik kanan icon My Computer yang ada di Desktop atau klik kanan Icon My Computer melalui Windows Explorer.
2. Pilih Properties.
3. Klik Tab Advanced
4. Klik tombol Environment Variables
5. Dalam kotak System Variables, pilih variable PATH
6. Klik tombol Edit
7. Pada kotak isian Variable Value, tambahkan kalimat ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\bin pada akhir kalimat yg sudah ada
8. Klik tombol OK
9. Klik tombol OK lagi
10. Klik tombol OK lagi

2.3. Tipe Data dan Operator dalam JAVA
JAVA mengenal tipe data yang mirip dengan C++. Untuk data numerik dimiliki beberapa tipe, yaitu :

Integer :
int 4 byte kisaran nilai :-2.147.486.648 s/d 2.147.486.647
short 2 byte kisaran nilai :-32.768 s/d 32.767
long 8 byte kisaran nilai :-9.223.372.036.854.775.808L s/d
9.223.372.036.854.775.807L
byte 1 byte kisaran nilai :-128 s/d 127

Floating point
float 4 byte kisaran nilai :+3.40282347E+38F (7 digit ignifikan)
double 8 byte kisaran nilai :+1.79769313486231570E+308 (15
digit signifikan)

Karakter dan string
char 1 byte 1 karakter
String sebuah objek string dan manipulasinya

Satu hal yang berbeda dengan C++ adalah untuk String dalam JAVA adalah sebuah objek, yang mengandung beberapa method untuk manipulasi objek tersebut. Meskipun demikian suatu objek String dapat diisi suatu nilai string sebagaimana layaknya variabel biasa.
Contoh :
String Nama=”JON SHOLEH”;
atau :
String Nama;
Nama = “JON SHOLEH”;

Beberapa method dari objek string Nama antara lain :
Nama.length() akan menghasilkan : 10
Nama.substring(0,3) akan menghasilkan : “JON”

Contoh program yang melibatkan data adalah sebagai berikut :

class OperasiDATA
{ public static void main(String args[])
{
int a;
float b;
double c;
String d;

a=(int)1/3;
b=(float)1/3 ;
c=(double)1/3 ;
d=”JON SHOLEH”;

System.out.println(“a = ” +a);
System.out.println(“b = ” +b);
System.out.println(“c = ” +c);
System.out.println(“d = ” +d);
System.out.println(“d.length() = ” +d.length());
System.out.println(“d.substring(0,3) = ” +d.substring(0,3));
}
}

Output dari program tersebut adalah :
a = 0
b = 0.333333
c = 0.333333
d = JON SHOLEH
d.length() = 10
d.substring(0,3) =JON

JAVA mengenal operator sama dengan C++ antara lain :
Operator aritmatik :
+, – , * dan / untuk : penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
+= , yakni : x+=4 ekivalen dengan operasi : x=x+4
-= ; *= dan /= memiliki ekivalensi yang sama dengan -=
++ yaitu : n++ ekivalen dengan n=n+1 (increment by one)
— yaitu : n– ekivalen dengan n=n-1 (decrement by one)
% untuk MODULO, yaitu : 5 % 3 sama dengan 2

Operator relational dan logika
, = adalah : lebih kecil, lebih besar, lebih kecil atau sama dan lebih besa atau sama
== untuk SAMA DENGAN
!= untuk TIDAK SAMA DENGAN
&& untuk operator AND
|| untuk operator OR

2.5. Masukan program dari Keyboard
Untuk aplikasi berbasis DOS dengan command line interaktif, salah satu yang selalu menarik untuk dibahas dalam kebanyakan pemrograman adalah masukan dari Keyboard. Untuk masukan berbagai tipe data dari keyboard JAVA tidak menyediakan satu kelas khusus. Tetapi dari package java.io telah didefinisikan suatu class abstract InputStream yang menyediakan beberapa method untuk membaca aliran byte data antara lain method read() untuk membaca sejumlah byte dari keyboard. Arthur van Hoff (1995) mendefinisikan suatu class final yang dinamakan class System yang didalamnya didefinisikan beberapa objek, yaitu :in untuk standard masukan keyboard dan out untuk output ke layar. Untuk selanjutnya method yang diturunkan beberapa method untuk input beberapa type data dari keyboard adalah dari :

System.io.read()

Sedangkan untuk output ke layar digunakan :

System.io.println(String s)

Cay Horstmann (1996) mendefinisikan suatu package corejava yang antara lain mendefinisikan class Console yang didalamnya terdifinisi beberapa method untuk masukan keyboard yang memanfaatkan method System.in.read(), antara lain :

Console.readString(string prompt) : untuk masukan string dari keyboard
Console.readInt(string prompt ) : untuk masukan integer dari keyboard
Console.readDouble(string prompt) : untuk masukan double dari keyboard

Untuk menggunakan class Console perlu dilakukan import package corejava.* Apabila tidak didahului dengan import maka penggunaan method-method diatas akan memunculkan message berikut :
Error : undefined variabel Console !

Selain dengan class Console dari Cay Horstmann, Julio Sanchez dan Maria Canton (2002) mendefinisikan klass Keyin yang memanfaatkan method dari kelas InputSream, yaitu antara lain method :

Keyin.inChar(String prompt) : untuk input karakter
Keyin.inString(String prompt) : untuk input string
Keyin.inInt(String prompt) : untuk input integer
Keyin.inDouble(String prompt) : untuk input double

Dengan demikian untuk membaca beberapa jenis data dari keyboard kita tinggal memilih akan menggunakan method dari class Consoel atau method dari class Keyin, hasilnya sama.

Program berikut ini memperagakan masukan nama, umur dan gaji yang masing-masing mewakili tipe :string, integer dan float

import corejava.*;
public class CobaBaca
{ public static void main(String[] args)
{ int u;
String Nm;
float Gj;

Nm=Console.readString(“Siapa namamu ?”);
u =Console.readInt(“Berapa umurmu ?”);
Gj=(float)Console.readDouble(“Sekarang Gajimu berapa Rp ?”);

System.out.println(“Hallo “+ Nm);
System.out.println(“Kau lahir tahun “+(2002-u));
System.out.println(“Sekarang kau kaya ya!!! Gajimu :”+Gj);
}
}

Pernyataan import corejava.* dapat tidak disertakan dengan catatan kita memiliki definisi class Console (file Console.java) dalam diretori program yang dikompile. Atau membaca dengan Keyin.IntString dengan menyiapkan dulu definisi class Keyin dalam directori program kita.

Output dari program tersebut adalah :
Siapa namamu ? JON SALEH
Berapa umurmu ? 25
Sekarang Gajimu berapa Rp ? 100000
Hallo JON SALEH
Kau lahir tahun 1977
Sekarang kau kaya ya!!! Gajimu : 100000

2.6. Statemen Kondisional
Statemen kondisional dalam JAVA memiliki 4 macam syntax :

If (kondisi) statemen ;
atau
If (kondisi) {blok statemen} ;
atau
If (kondisi) statemen1 else statemen2;
atau
If (kondisi) {blok statemen -1} else {blok statemen-2} ;
Contoh program :

// ——————————————–
// Membaca dari keyboard :string dan double
// menggunakan method inString() dan inDouble()
// dari klass Keyin
// sehingga tidak diperlukan import :corejava.*
// ———————————————

public class Sales
{ public static void main(String[] args)
{
String NAMA,PESAN;
double JUAL,BONUS;

NAMA=Keyin.inString(“Nama Sales :”);
JUAL=Keyin.inDouble(“Hasil Penjualan :”);
if (JUAL>100000)
{ BONUS=0.1*JUAL;
PESAN=”SELAMAT !!”;
}
else
{ BONUS=0;
PESAN=”ANDA HARUS LEBIH GIAT LAGI”;
};

System.out.println(“Saudara “+NAMA );
System.out.println(“Bonus Anda sebesar : “+BONUS );
System.out.println(PESAN);
}
}

Output program :

Nama Sales : BAMBANG
Hasil Penjualan : 99000
Saudara BAMBANG
Bonus Anda sebesar : 0
ANDA HARUS LEBIH GIAT LAGI

III. Tugas

1. Buatlah suatu program JAVA untuk menghitung LUAS dan KELILING suatu empat persegi panjang. Masukan dari keyboard berupa PANJANG dan LEBAR, keluaran ke layar adalah luas dan keliling.

2. Buatlah suatu program JAVA untuk menentukan nilai huruf dari suatu ujian dari nilai bilangan dengan ketentuan :
Nilai angka <40 nilai huruf : ‘E’
40<=Nilai angka < 55 nilai huruf : ‘D’
55<=Nilai angka < 75 nilai huruf : ‘C’
75<=Nilai angka < 85 nilai huruf : ‘B’
85<=Nilai nilai huruf : ‘A’
masukan : Nilai angka dari keyboard
keluaran : nilai huruf

3. Buatlah suatu program JAVA untuk menentukan MODAL akhir dari suatu tabungan dengan bunga berbunga dengan rumus :
MAK =(MAW + B)N
MAK=modal akhir
MAW=modal awal
N = periode penabungan
Catatan : Untuk memangkatkan bilangan dalam JAVA digunakan method dari class Math, yaitu :
Math.pow(x,n) adalah xn
Masukan : MAW dan N
Keluaran MAK
5. Dalam kotak System Variables, pilih variable PATH
6. Klik tombol Edit
7. Pada kotak isian Variable Value, tambahkan kalimat ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\bin pada akhir kalimat yg sudah ada
8. Klik tombol OK
9. Klik tombol OK lagi
10. Klik tombol OK lagi
2.3. Tipe Data dan Operator dalam JAVA
JAVA mengenal tipe data yang mirip dengan C++. Untuk data numerik dimiliki beberapa tipe, yaitu :

Integer :
int 4 byte kisaran nilai :-2.147.486.648 s/d 2.147.486.647
short 2 byte kisaran nilai :-32.768 s/d 32.767
long 8 byte kisaran nilai :-9.223.372.036.854.775.808L s/d
9.223.372.036.854.775.807L
byte 1 byte kisaran nilai :-128 s/d 127

Floating point
float 4 byte kisaran nilai :+3.40282347E+38F (7 digit ignifikan)
double 8 byte kisaran nilai :+1.79769313486231570E+308 (15
digit signifikan)

Karakter dan string
char 1 byte 1 karakter
String sebuah objek string dan manipulasinya

Satu hal yang berbeda dengan C++ adalah untuk String dalam JAVA adalah sebuah objek, yang mengandung beberapa method untuk manipulasi objek tersebut. Meskipun demikian suatu objek String dapat diisi suatu nilai string sebagaimana layaknya variabel biasa.
Contoh :
String Nama=”JON SHOLEH”;
atau :
String Nama;
Nama = “JON SHOLEH”;

Beberapa method dari objek string Nama antara lain :
Nama.length() akan menghasilkan : 10
Nama.substring(0,3) akan menghasilkan : “JON”

Contoh program yang melibatkan data adalah sebagai berikut :

class OperasiDATA
{ public static void main(String args[])
{
int a;
float b;
double c;
String d;

a=(int)1/3;
b=(float)1/3 ;
c=(double)1/3 ;
d="JON SHOLEH";

System.out.println("a = " +a);
System.out.println("b = " +b);
System.out.println("c = " +c);
System.out.println("d = " +d);
System.out.println("d.length() = " +d.length());
System.out.println("d.substring(0,3) = " +d.substring(0,3));
}
}

Output dari program tersebut adalah :
a = 0
b = 0.333333
c = 0.333333
d = JON SHOLEH
d.length() = 10
d.substring(0,3) =JON

JAVA mengenal operator sama dengan C++ antara lain :
Operator aritmatik :
+, – , * dan / untuk : penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
+= , yakni : x+=4 ekivalen dengan operasi : x=x+4
-= ; *= dan /= memiliki ekivalensi yang sama dengan -=
++ yaitu : n++ ekivalen dengan n=n+1 (increment by one)
— yaitu : n– ekivalen dengan n=n-1 (decrement by one)
% untuk MODULO, yaitu : 5 % 3 sama dengan 2

Operator relational dan logika
, = adalah : lebih kecil, lebih besar, lebih kecil atau sama dan lebih besa atau sama
== untuk SAMA DENGAN
!= untuk TIDAK SAMA DENGAN
&& untuk operator AND
|| untuk operator OR

2.5. Masukan program dari Keyboard
Untuk aplikasi berbasis DOS dengan command line interaktif, salah satu yang selalu menarik untuk dibahas dalam kebanyakan pemrograman adalah masukan dari Keyboard. Untuk masukan berbagai tipe data dari keyboard JAVA tidak menyediakan satu kelas khusus. Tetapi dari package java.io telah didefinisikan suatu class abstract InputStream yang menyediakan beberapa method untuk membaca aliran byte data antara lain method read() untuk membaca sejumlah byte dari keyboard. Arthur van Hoff (1995) mendefinisikan suatu class final yang dinamakan class System yang didalamnya didefinisikan beberapa objek, yaitu :in untuk standard masukan keyboard dan out untuk output ke layar. Untuk selanjutnya method yang diturunkan beberapa method untuk input beberapa type data dari keyboard adalah dari :

System.io.read()

Sedangkan untuk output ke layar digunakan :

System.io.println(String s)

Cay Horstmann (1996) mendefinisikan suatu package corejava yang antara lain mendefinisikan class Console yang didalamnya terdifinisi beberapa method untuk masukan keyboard yang memanfaatkan method System.in.read(), antara lain :

Console.readString(string prompt) : untuk masukan string dari keyboard
Console.readInt(string prompt ) : untuk masukan integer dari keyboard
Console.readDouble(string prompt) : untuk masukan double dari keyboard

Untuk menggunakan class Console perlu dilakukan import package corejava.* Apabila tidak didahului dengan import maka penggunaan method-method diatas akan memunculkan message berikut :
Error : undefined variabel Console !

Selain dengan class Console dari Cay Horstmann, Julio Sanchez dan Maria Canton (2002) mendefinisikan klass Keyin yang memanfaatkan method dari kelas InputSream, yaitu antara lain method :

Keyin.inChar(String prompt) : untuk input karakter
Keyin.inString(String prompt) : untuk input string
Keyin.inInt(String prompt) : untuk input integer
Keyin.inDouble(String prompt) : untuk input double

Dengan demikian untuk membaca beberapa jenis data dari keyboard kita tinggal memilih akan menggunakan method dari class Consoel atau method dari class Keyin, hasilnya sama.

Program berikut ini memperagakan masukan nama, umur dan gaji yang masing-masing mewakili tipe :string, integer dan float

import corejava.*;
public class CobaBaca
{ public static void main(String[] args)
{ int u;
String Nm;
float Gj;

Nm=Console.readString(“Siapa namamu ?”);
u =Console.readInt(“Berapa umurmu ?”);
Gj=(float)Console.readDouble(“Sekarang Gajimu berapa Rp ?”);

System.out.println(“Hallo “+ Nm);
System.out.println(“Kau lahir tahun “+(2002-u));
System.out.println(“Sekarang kau kaya ya!!! Gajimu :”+Gj);
}
}

Pernyataan import corejava.* dapat tidak disertakan dengan catatan kita memiliki definisi class Console (file Console.java) dalam diretori program yang dikompile. Atau membaca dengan Keyin.IntString dengan menyiapkan dulu definisi class Keyin dalam directori program kita.

Output dari program tersebut adalah :
Siapa namamu ? JON SALEH
Berapa umurmu ? 25
Sekarang Gajimu berapa Rp ? 100000
Hallo JON SALEH
Kau lahir tahun 1977
Sekarang kau kaya ya!!! Gajimu : 100000

2.6. Statemen Kondisional
Statemen kondisional dalam JAVA memiliki 4 macam syntax :

If (kondisi) statemen ;
atau
If (kondisi) {blok statemen} ;
atau
If (kondisi) statemen1 else statemen2;
atau
If (kondisi) {blok statemen -1} else {blok statemen-2} ;
Contoh program :

// ——————————————–
// Membaca dari keyboard :string dan double
// menggunakan method inString() dan inDouble()
// dari klass Keyin
// sehingga tidak diperlukan import :corejava.*
// ———————————————

public class Sales
{ public static void main(String[] args)
{
String NAMA,PESAN;
double JUAL,BONUS;

NAMA=Keyin.inString(“Nama Sales :”);
JUAL=Keyin.inDouble(“Hasil Penjualan :”);
if (JUAL>100000)
{ BONUS=0.1*JUAL;
PESAN=”SELAMAT !!”;
}
else
{ BONUS=0;
PESAN=”ANDA HARUS LEBIH GIAT LAGI”;
};

System.out.println(“Saudara “+NAMA );
System.out.println(“Bonus Anda sebesar : “+BONUS );
System.out.println(PESAN);
}
}

Output program :

Nama Sales : BAMBANG
Hasil Penjualan : 99000
Saudara BAMBANG
Bonus Anda sebesar : 0
ANDA HARUS LEBIH GIAT LAGI

III. Tugas

1. Buatlah suatu program JAVA untuk menghitung LUAS dan KELILING suatu empat persegi panjang. Masukan dari keyboard berupa PANJANG dan LEBAR, keluaran ke layar adalah luas dan keliling.

2. Buatlah suatu program JAVA untuk menentukan nilai huruf dari suatu ujian dari nilai bilangan dengan ketentuan :
Nilai angka <40 nilai huruf : ‘E’
40<=Nilai angka < 55 nilai huruf : ‘D’
55<=Nilai angka < 75 nilai huruf : ‘C’
75<=Nilai angka < 85 nilai huruf : ‘B’
85<=Nilai nilai huruf : ‘A’
masukan : Nilai angka dari keyboard
keluaran : nilai huruf

3. Buatlah suatu program JAVA untuk menentukan MODAL akhir dari suatu tabungan dengan bunga berbunga dengan rumus :
MAK =(MAW + B)N
MAK=modal akhir
MAW=modal awal
N = periode penabungan
Catatan : Untuk memangkatkan bilangan dalam JAVA digunakan method dari class Math, yaitu :
Math.pow(x,n) adalah xn
Masukan : MAW dan N
Keluaran MAK

1 comment April 21, 2011

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can alway preview any post or edit you before you share it to the world.

1 comment April 21, 2011

kadek ayu

December 2016
M T W T F S S
« Jun    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031